デジタルアートの新境地「ニフェリア」

アジアの闇を纏う魔女、マニア・カルタの最新作

東京の心臓部で始まったプロジェクトは、アジア文化への深い洞察から生まれた。リアルで感情豊かなキャラクターを創造することを目指し、デザイナーは新たなリアリズムへと挑んだ。

「ニフェリア」と名付けられたこのデジタルアート作品は、ただの魔女ではない。死から蘇り、混沌の神エニックスによって与えられた使命は、6000年前に光の天使によって滅ぼされた闇の神ヴェルモントを復活させることだ。彼女が成功すれば、リネルマの世界は破滅する。しかし、彼女の野望を阻止できる者がただ一人存在するのだ。

キャラクター制作には、Blender、Zbrush、Marvelous Designer、Substance Painterが用いられた。特にBlenderは、モデリングからテクスチャリング、シェーディング、リギング、ライティング、シネマティックまで、全工程にわたって活用されている。

作品「ニフェリア」の主要なアートワークは、2250x3000ピクセルのポートレートとして仕上げられている。さまざまなサイズやシネマティックショットが存在し、作品の多角的な魅力を引き出している。

「ニフェリア」は、光の女神ヴィサトラに封じられていたが、エニックスの助けを借りて復活。闇の神ヴェルモントを甦らせるための行動を開始する。この魔女の物語は、視覚的なシネマティックと共に展開される。

2022年1月、東京でプロジェクトがスタートし、2ヶ月ごとに新たなキャラクターデザインや物語の展開が更新されている。リアルなキャラクターデザインと衣服制作、リギング、視覚的なシネマティックスキルをさらに発展させるため、Blenderでの技術やツールを学び、独自のワークフローを構築した。

「ニフェリア」の制作は、リアルなビジュアルを追求する中で多くの挑戦があった。アジアの特徴を持ちながらも、深い闇を感じさせる外見を作り上げることは容易ではなかった。しかし、Blenderでのノードとシェーダーの使用を理解し、それを高いレベルで応用することで、これまでにないクオリティを実現することができた。

マニア・カルタによる「ニフェリア」は、2024年のA'コンピュータグラフィックス、3Dモデリング、テクスチャリング、レンダリングデザインアワードでシルバーを受賞。この賞は、卓越した専門知識と革新性を示す、一流の創造的で専門的に注目すべきデザインに与えられる。


プロジェクトの詳細とクレジット

プロジェクトデザイナー: Mania Carta
画像クレジット: Mania Carta
プロジェクトチームのメンバー: Mania Carta
プロジェクト名: Niferia
プロジェクトのクライアント: Sandstorm


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